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	<title>文字型 | ゲームに囲まれたい生活</title>
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	<description>ゲームを含めた自分の趣味を語ってゆくブログ</description>
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	<title>文字型 | ゲームに囲まれたい生活</title>
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	<item>
		<title>「文字コード・文字型・プレフィックス」個人的な活用法の覚書</title>
		<link>https://gamekineki.com/post-749/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[キネキ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 01:37:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[プログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[文字コード]]></category>
		<category><![CDATA[文字型]]></category>
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					<description><![CDATA[　前記事では生成AIにまとめてもらった文字コードに関わるあれこれなのですが、本記事では個人的に思った（思いついた）ことについて書いていきたいなと思います。ある種のメモ書きのようなものなので”おち”やあとがきはありません。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">　前記事では生成AIにまとめてもらった文字コードに関わるあれこれなのですが、<br>本記事では個人的に思った（思いついた）ことについて書いていきたいなと思います。<br>ある種のメモ書きのようなものなので”おち”やあとがきはありません。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">個人的な活用法の覚書</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">UTF-○○の部分は○○ビット区切りの扱いであることを覚えておくべし</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Unicodeのそれぞれの使い分けについて</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">Shift_JIS(SJIS)の利点について</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">個人的な活用法の覚書</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">UTF-○○の部分は○○ビット区切りの扱いであることを覚えておくべし</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　Unicode関連のUTF-8,UTF-16,UTF-32についてなのですが、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>UTF-8が１バイト(8ビット)区切りの可変長最大4バイト <br>-> つまり文字によって1バイト、2バイトだったり、3バイト、４バイトだったりする。（通常の半角英数などが１バイト、ひらがな・漢字などで3バイトのものがある）</li>



<li>UTF-16が2バイト(16ビット)区切りの可変長最大4バイト<br>-&gt; つまり2バイトか4バイトかのどちらかになるということ。UTF-8との違いとしては英数字なども2バイトとなる。多くの日本語文字も2バイト内に収まるが一部漢字は4バイトになる？</li>



<li>UTF-32が4バイトの固定長<br>-&gt; つまりどんな文字であろうとも基本的に4文字に統一される。<br>例外としては複合絵文字（複数の絵文字で一つの絵文字が作られるものなど）などは文字を作るために必要な文字数に応じたバイト数になる？</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">なので使いたい場所によって使い分けが必要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">Unicodeのそれぞれの使い分けについて</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　Unicodeのサイズについて前述したのですが、正直どう使いこなせばいいかわかんないですよね・・・。そんなわけで簡易的に使いどころをまとめておきます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>UTF-8<br>保存した際のサイズが一番小さくなるはずなので、特に理由が無ければ使うスタンダード。</li>



<li>UTF-16<br>基本的な文字がほぼ2バイト固定なため、文字列全体の大きさが把握しやすいのか、WindowsなどのOSの内部処理で使われることが多い。（widestring的なところ）</li>



<li>UTF-32<br>絵文字は微妙なところだが、基本的な文字は全て4バイトに固定されるため、局所的な例にはなるがゲームなどで文字をウィンドウに表記する際に、<br>&#8211; 元の文章情報はUTF-8で保存<br>&#8211; 表示する前段階でUTF-8-&gt;UTF-32に変換<br>&#8211; 4バイト固定なのでstd::u32stringなどの配列に入れて一文字づつ回すことが可能になる<br>といったところの使用方法が考えられる。<br>この方式の利点としては比較的リソースファイルのサイズを抑えることが出来るという点です。小規模な開発ではあまり効果はないかもしれませんが、大規模なゲームやノベルゲーム系は恩恵を受けやすいかなと思います。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">Shift_JIS(SJIS)の利点について</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　前記事や前述したUnicodeの内容を見て、「ならばShift_JIS（Unicode外）の存在意義・活用場所はどこにあるんだろう」と考えると思うのですが、Unicodeとの比較でShift_JISを使う意義を見ていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">日本語中心のテキストではUTF-8よりもファイルサイズが小さくなる。</h4>



<p class="wp-block-paragraph">　Shift_JISは英数・記号・半角カタカナなどの半角文字が1バイト、通常の日本語表記のひらがな・カタカナ・漢字などが2バイトの表記であらわされる可変長文字コード 。<br>-&gt; つまり最大で一文字あたり2バイト。例として全角&#8221;Ａ&#8221;は2バイト、半角&#8221;A&#8221;は1バイト<br>そのため漢字などが一文字あたり3バイト（文字によっては4バイト）ほどになってしまうUnicodeよりもファイルサイズが小さくなる傾向にあります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">日本語環境のレガシーシステムやプログラム資産を使うときに必要になるかも？</h4>



<p class="wp-block-paragraph">　会社所属などで古くに書かれたコードなどを参照しようとしたときに文字列入力や使用する文字列引数の値として想定されていることが多いかも？<br>いずれにせよ、現代の新規プロジェクトで全体をShift_JISエンコードする必要はなく、一部でUnicode文字列などを変換して使用する仕様でいい気がしますね・・・。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Visual Studio / C++ における「文字コード・文字型・プレフィックス」の関係まとめ</title>
		<link>https://gamekineki.com/post-737/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[キネキ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 13:55:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[プログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[ChatGPT]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[文字コード]]></category>
		<category><![CDATA[文字型]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamekineki.com/?p=737</guid>

					<description><![CDATA[　今回の記事は自分が右往左往したVisualStudio/C++環境下においての文字コード・文字型・プレフィックスの関係性について、ChatGPTにまとめてもらったものです。 文字関係の問題に悩む人の一助になればと思いま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">　今回の記事は自分が右往左往したVisualStudio/C++環境下においての文字コード・文字型・プレフィックスの関係性について、ChatGPTにまとめてもらったものです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">文字関係の問題に悩む人の一助になればと思います。どうぞ。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="wp-block-paragraph">少しお願いしたいのですが、VisualStudioおよびC++における文字コード・型の関係をブログで公開できるような形式でまとめてもらえませんか。 <br>具体的には <br>１．Unicode文字・マルチバイト文字の説明（それぞれ簡潔に1~3行程度？） <br>２. C++における文字型の解説（型ごとにそれぞれ1~5行程度？） <br>３. 文字プレフィックスの説明 <br>４. 相互にどのような関係があるのか <br>５. どういったプロジェクト・条件で使い分ければいいのか</p>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、Visual Studio の「Unicode / マルチバイト文字セット」と、C++ の文字型・文字列リテラル（プレフィックス）・エンコーディングが、どう噛み合っているのかを整理します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">1. 「Unicode文字」と「マルチバイト文字」の説明（Visual Studio の設定）</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">Unicode文字セット</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">マルチバイト文字セット</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">2. C++ における文字型の解説（型ごと）</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">char</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">signed char / unsigned char</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">wchar_t</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">char16_t</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">char32_t</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">char8_t（C++20）</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">3. 文字列リテラルのプレフィックス（例つき）</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">4. それぞれがどう関係しているか（混乱ポイントの整理）</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">4-1. 「Visual Studioの文字セット」は何を変える？</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">4-2. 「ソースコードの保存形式（UTF-8など）」は別レイヤ</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">4-3. Shift-JIS はプレフィックスでは作れない</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">5. どういう条件で使い分けるべきか（おすすめ運用）</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">5-1. Windows中心・今後も育てるプロジェクト（おすすめ）</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">5-2. レガシー資産が Shift-JIS 前提で、短期で動かしたい</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">5-3. ゲームで「1文字ずつ表示」などをしたい場合</a></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">最短まとめ（迷ったらこれ）</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">付録：Visual Studioで「新規/保存ファイルの既定エンコーディング」をUTF-8（BOMなし）にする方法</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">方法A：Visual Studioのオプションで既定エンコーディングを指定（VS 2022 v17.13以降）</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">方法B：プロジェクト単位で強制する（.editorconfig を使う）</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">うまく設定できたか確認する方法</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">1. 「Unicode文字」と「マルチバイト文字」の説明（Visual Studio の設定）</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">Unicode文字セット</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Windows API を含む多くの現代的な Windows 開発で標準的な設定です。内部的には「ワイド文字（<code>wchar_t</code>）」を使う流儀になり、Win32 API も基本的に <code>...W</code>（Wide）側を使うことになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">マルチバイト文字セット</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">いわゆる「ANSI（A）」系APIや、Shift-JIS/CP932 前提の資産に寄せた設定です。<code>TCHAR</code> が <code>char</code> 側に寄り、文字列が OS のコードページ（日本語Windowsなら CP932）依存になりやすくなります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">2. C++ における文字型の解説（型ごと）</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">char</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">1バイトの文字型です。<code>std::string</code> の要素型でもあり、実務では「文字」よりも「バイト列の器」として使われることが多いです。中身が UTF-8 なのか Shift-JIS なのかは運用ルール次第です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">signed char / unsigned char</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">同じく1バイトですが、符号付き/符号なしが明確です。バイナリ処理やバイト配列として扱いたいときに便利で、文字コード用途というより「生のデータ」用途で登場します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">wchar_t</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ワイド文字型です。Windows では多くの場合 16bit（UTF-16 のコードユニットとして運用されがち）で、Win32 API（W系）との相性が良いです。ただし規格上「必ずUTF-16」という保証ではありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">char16_t</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">16bit固定の文字型で、UTF-16 のコードユニット列を表現するための型です。プラットフォーム差が少なく、UTF-16 を明示したいときに使います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">char32_t</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">32bit固定の文字型で、UTF-32 を表現するための型です。コードポイント単位の処理がしやすい反面、サイズは大きめです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">char8_t（C++20）</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">UTF-8 用の文字型です。<code>u8"..."</code> リテラルの型が <code>char8_t[]</code> になり、<code>std::u8string</code> との親和性が高いです。一方で <code>std::string</code>（<code>char</code>）と混ぜると型変換が必要になることがあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">3. 文字列リテラルのプレフィックス（例つき）</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">C++ の「プレフィックス」は、主に“リテラルの型”を変えます（Shift-JISなど特定コードページを直接指定する機能ではありません）。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><code>"text"</code>：<code>const char[]</code></li>



<li><code>L"text"</code>：<code>const wchar_t[]</code></li>



<li><code>u8"text"</code>：<code>const char8_t[]</code>（C++20以降）</li>



<li><code>u"text"</code>：<code>const char16_t[]</code></li>



<li><code>U"text"</code>：<code>const char32_t[]</code></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">また、Raw文字列（エスケープを気にしない）も組み合わせ可能です：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><code>R"(C:\path\file.txt)"</code></li>



<li><code>u8R"(改行\nもそのまま)"</code></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">4. それぞれがどう関係しているか（混乱ポイントの整理）</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここが一番大事です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">4-1. 「Visual Studioの文字セット」は何を変える？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Visual Studio の「Unicode / マルチバイト文字セット」は、主に <strong>Windows API 呼び出しや <code>TCHAR</code> 系</strong>の挙動に影響します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Unicode文字セット：<code>TCHAR</code> → <code>wchar_t</code>、<code>MessageBox</code> → <code>MessageBoxW</code> のように Wide 側へ寄る</li>



<li>マルチバイト文字セット：<code>TCHAR</code> → <code>char</code>、<code>MessageBox</code> → <code>MessageBoxA</code> のように ANSI 側へ寄る</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">4-2. 「ソースコードの保存形式（UTF-8など）」は別レイヤ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph"><code>.cpp/.h</code> を UTF-8（BOMなし）で保存し、<code>/utf-8</code> を付けるのは、<strong>コンパイラがソースや文字リテラルをどう解釈するか</strong>に影響します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>文字セット（Unicode/マルチバイト）＝ “実行時の文字列型やAPI側の方針”</li>



<li>ソースの文字コード（UTF-8など）＝ “ソースをどう読むか”</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">この2つは別物なので、混ぜると「どっちの話だっけ？」となりやすいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">4-3. Shift-JIS はプレフィックスでは作れない</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph"><code>L""</code> や <code>u8""</code> は Unicode系のリテラルを作る仕組みです。Shift-JIS（CP932）は型ではなくコードページ変換の結果なので、必要な場合は <strong>変換関数で <code>std::string</code>（バイト列）として生成</strong>するのが一般的です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">5. どういう条件で使い分けるべきか（おすすめ運用）</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">5-1. Windows中心・今後も育てるプロジェクト（おすすめ）</span></h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Visual Studio：<strong>Unicode文字セット</strong></li>



<li>ソース：<strong>UTF-8（BOMなし）</strong> + <strong><code>/utf-8</code></strong></li>



<li>方針：普段は <strong><code>std::string</code> を UTF-8 として運用</strong>し、Windows API境界だけ <code>std::wstring</code>（UTF-16相当）へ変換</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">この運用は、教材的な <code>std::string</code> の感覚を残しつつ、Unicodeにも強くできます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">5-2. レガシー資産が Shift-JIS 前提で、短期で動かしたい</span></h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>既存のSJISテキスト（CSV/辞書/台詞）が大量にある</li>



<li>古いツールや資産がSJIS前提</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">この場合でも「全体SJIS化」より、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>I/O（読み込み/書き出し）だけSJIS</li>



<li>内部はUTF-8/UTF-16へ寄せる<br>の方が事故が少ないことが多いです。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">5-3. ゲームで「1文字ずつ表示」などをしたい場合</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">UTF-8の <code>std::string</code> を使う場合、<code>1バイト=1文字</code> ではないため、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>UTF-8をデコードして「コードポイント」単位で進める（軽量）</li>



<li>さらに厳密にやるなら「グラフェム境界」（ICUなど）で進める<br>といった方針が必要です。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">最短まとめ（迷ったらこれ）</span></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Unicode文字セット</strong>を選ぶ（Windows開発の基本）</li>



<li>ソースは **UTF-8（BOMなし）**で統一し、必要なら <strong><code>/utf-8</code></strong></li>



<li><code>std::string</code> は “UTF-8の器” と割り切って使う</li>



<li>Windows APIやファイルパスなど OS 境界だけ <code>std::wstring</code> に変換する</li>



<li>Shift-JIS は「プレフィックス」ではなく「変換で必要なときだけ作る」</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc21">付録：Visual Studioで「新規/保存ファイルの既定エンコーディング」をUTF-8（BOMなし）にする方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Visual Studioでは、ファイルの既定保存エンコーディングを指定できます。<strong>Visual Studio 2022 v17.13以降</strong>では、IDEの設定として「既定の保存エンコーディング」を明示的に選べます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">方法A：Visual Studioのオプションで既定エンコーディングを指定（VS 2022 v17.13以降）</span></h3>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Tools（ツール）> Options（オプション）</strong> を開く</li>



<li><strong>Environment（環境）> Documents（ドキュメント）</strong> を開く</li>



<li><strong>Save files with a specific encoding</strong>（特定のエンコーディングで保存）をオン</li>



<li><strong>Save encoding</strong>（保存エンコーディング）で <strong>UTF-8 without signature</strong>（UTF-8 BOMなし）を選ぶ</li>



<li>OKで確定</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">この設定を入れると、以後の保存で指定したエンコーディングに揃いやすくなります。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">補足：Microsoft Learn側でも同じ項目（Environment &gt; Documents で “Save files with a specific encoding” を有効化して “Save encoding” を選ぶ）として案内されています。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">方法B：プロジェクト単位で強制する（.editorconfig を使う）</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">IDEの個人設定ではなく、<strong>リポジトリ/プロジェクトのルールとして固定</strong>したい場合は <code>.editorconfig</code> が便利です。Visual StudioはEditorConfigをサポートしており、<code>charset = utf-8</code> を指定できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例：プロジェクト直下に <code>.editorconfig</code> を作成</p>



<pre class="wp-block-code"><code>root = true

&#91;*.{h,hpp,cpp,cxx,cc,inl,ipp}]
charset = utf-8
</code></pre>



<ul class="wp-block-list">
<li><code>charset = utf-8</code> は通常 <strong>UTF-8（BOMなし）</strong> の意図になります。</li>



<li>BOMありにしたい場合は <code>utf-8-bom</code> を使う、という指定も可能です。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">うまく設定できたか確認する方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">既存/新規ファイルを開いた状態で、Visual Studioの「エンコーディング指定で保存（Save with Encoding）」から、意図したエンコーディングになっているか確認できます（UTF-8 without signature など）。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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