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	<title>Wii | ゲームに囲まれたい生活</title>
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	<description>ゲームを含めた自分の趣味を語ってゆくブログ</description>
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	<title>Wii | ゲームに囲まれたい生活</title>
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		<title>【PS2キャプチャ】安物の環境でも少しでもよさげな画質を出力したい！【SCPH-10000】</title>
		<link>https://gamekineki.com/post-1203/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[キネキ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 04:20:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[技術雑記]]></category>
		<category><![CDATA[OBS]]></category>
		<category><![CDATA[キャプチャーボード]]></category>
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					<description><![CDATA[　今回はPS2というかインターレース時代のゲーム機を手元の機器だけで、少しでもよさげな画質で出力したいという思いを多少は叶えたので、その手順を記事にしていきたいと思います。以前書いたこの記事の知識を使用しているので、よけ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">　今回はPS2というかインターレース時代のゲーム機を手元の機器だけで、少しでもよさげな画質で出力したいという思いを多少は叶えたので、その手順を記事にしていきたいと思います。<br>以前書いたこの記事の知識を使用しているので、よければ見ていただけるとわかりやすいかなと。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a target="_blank" href="https://gamekineki.com/post-1205/" title="【備忘録】480iとか480pとかの”i”とか”p”って何を表しているの？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="320" height="180" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef-320x180.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef-300x169.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef-240x135.png 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef-640x360.png 640w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/99729e4c12e59631a78c6e9bcbda09ef.png 1920w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【備忘録】480iとか480pとかの”i”とか”p”って何を表しているの？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今回はほんのちょっとおおざっぱな知識（いつも大体そうですが・・・）の巻き。正確な情報につきましては、皆様のお手元で改めて調べてくだしあ（さわりぐらいの内容です）。それでは行きましょう。&quot;i&quot;とか&quot;p&quot;とかって何を表している？どちらも画面の走...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gamekineki.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gamekineki.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.10.07</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">それではいきましょう。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0"></a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">まずは自身の環境から晒していく（その上での問題点）</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">変換器の720p/1080pは違いはある？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">OBS側の設定諸々</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1"></span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">まずは自身の環境から晒していく（その上での問題点）</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　最初に私自身の環境について話さなければ、この話は始まらないので、まずそこからしもうす。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　私の据え置き所持としてはPS2、Wiiあたりが年代的に古参<sup data-fn="b03bda08-ae38-47cf-9314-6f782bcf9be8" class="fn"><a href="#b03bda08-ae38-47cf-9314-6f782bcf9be8" id="b03bda08-ae38-47cf-9314-6f782bcf9be8-link">1</a></sup>なわけですが、ちょうどここがHDMI出力をギリギリしていない境目なんですよね。なので、映像出力の変換が必要になってくると。<br>また、解像度も480iの直映像を現代の1080p環境に（むりやり）引き延ばすとかなり画質が粗くなるので、デインターレース<sup data-fn="746557e5-e15d-4a94-8635-b9f028383b99" class="fn"><a href="#746557e5-e15d-4a94-8635-b9f028383b99" id="746557e5-e15d-4a94-8635-b9f028383b99-link">2</a></sup>＆アップスケーリングも必要になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　というわけで現状、ゲーム機からPCまでの経路は以下の様になります。</p>



<pre class="wp-block-preformatted">PS2/Wii　→　コンポジットケーブル　→　コンポジット to HDMI変換器　→　HDMIケーブル<br>→　HDMIキャプチャ　→　USB延長（端子への物理的負荷対策）　→　PC（OBSで表示）<br>→　モニター</pre>



<p class="wp-block-paragraph">・・・長い！こんなにつなげて！処理して！ラグがすごいんじゃないか！・・・とも思ったのですが、少なくともアクションゲーで深刻な遅延を感じたことはないので、技術の進歩はすごいなと。（音ゲーや格ゲーはPS2ではもっていないので、そこらへんになるとわからないです。）<br>途中のHDMI分岐させてモニターに直につなげればいいじゃん、という意見もあるとは思いますが、なんだかんだで追加のHDMIケーブルと分岐器、そこそこ高いんですよね。（万年金欠）</p>



<p class="wp-block-paragraph">　使っている変換器とキャプチャ機器は以下のものです。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img decoding="async" width="800" height="806" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/615ca722c81d09cca0dd4d7a2009728e-e1791333501393-800x806.jpg" alt="" class="wp-image-1211"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"> コンポジットからHDMIへの変換器（画像上・コンポーネント変換<sup data-fn="8243cecb-96ad-4aa6-9192-51f0fc733720" class="fn"><a href="#8243cecb-96ad-4aa6-9192-51f0fc733720" id="8243cecb-96ad-4aa6-9192-51f0fc733720-link">3</a></sup>じゃないよ！）とHDMIのキャプチャ機器（USB接続）を使っています。</p>


<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.yodobashi.com/product/100000001003129393" title="ヨドバシ.com - サンワサプライ SANWA SUPPLY コンポジット 変換コンバーター コンポジット/オーディオ（RCA）to HDMI 1080P対応 USBケーブル付属 アナログ-デジタル変換 VGA-CVHD4 通販【全品無料配達】" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/ff2db509504f686498f75227cc1e98cc.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">ヨドバシ.com &#8211; サンワサプライ SANWA SUPPLY コンポジット 変換コンバーター コンポジット/オーディオ（RCA）to HDMI 1080P対応 USBケーブル付属 アナログ-デジタル変換 VGA-CVHD4 通販【全品無料配達】</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">コンポジット映像信号とアナログ音声信号をHDMI信号に変換できるコンバーターです。</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.yodobashi.com/product/100000001003129393/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.yodobashi.com</div></div></div></div></a>


<p class="wp-block-paragraph">　以上がわたくしめの環境となります。<br>PS2をPC（モニター）に出力する時点で満たしている条件としては、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>既に変換器でプログレッシブ化（デインターレース）とアップスケーリングが最低限なされている。</li>



<li>コンポジットからHDMIへの変換がされている</li>



<li>HDMIキャプチャの環境がある<sup data-fn="cff7c5b4-f2d0-4da4-ba19-ef8f2105a0b4" class="fn"><a href="#cff7c5b4-f2d0-4da4-ba19-ef8f2105a0b4" id="cff7c5b4-f2d0-4da4-ba19-ef8f2105a0b4-link">4</a></sup></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">改善点としては、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>変換器の720p/1080pで選択の余地がある</strong></li>



<li>よりいい変換器を使えば、よりいい画質になるかも？<br>レトロゲーム特化のものも世の中にはあるらしい・・・輸入が必要そうでしたが。<br>コンポーネントも画質が通常のテレビ出力では画質が良くなるらしいですが、よそ様のブログを拝見すると現代のモニター出力だと恩恵が薄そう？</li>



<li>内蔵のキャプボは大体高い！</li>



<li>ラグは気になってはいませんが、いずれは分岐器と追加のケーブル</li>



<li><strong>OBS側で出来ることがそこそこある</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ということでお金をかけることが良質な画面につながる・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">・・・という結論につながったのですが、今ある中で出来ていないこと、<strong>変換器のアップスケーリング選択</strong>、<strong>OBS側の設定を調整する</strong>ということがまだ残っています。<br>今回の記事では、そこの設定部分を詰めることで何とか画質を良くしたい！・・・ということなのです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">変換器の720p/1080pは違いはある？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　ということでコンポジットからHDMIへの変換器には以下のようなスイッチがついています。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="448" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/720p_1080p-e1791338537982-800x448.jpg" alt="" class="wp-image-1214" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/720p_1080p-e1791338537982-800x448.jpg 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/720p_1080p-e1791338537982-500x280.jpg 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/720p_1080p-e1791338537982-300x168.jpg 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/720p_1080p-e1791338537982-768x430.jpg 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/720p_1080p-e1791338537982-1536x860.jpg 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/720p_1080p-e1791338537982-2048x1147.jpg 2048w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/720p_1080p-e1791338537982-240x135.jpg 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/720p_1080p-e1791338537982-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">これが何を意味しているかは、冒頭に案内した記事に書いているのですが、一応ここでも簡単に。<br>PS2などのアナログテレビ時代のゲームは480iなどのインターレース映像での出力なのですが、それを720 or 1080＝縦方向の大きさをアップスケーリング、&#8221;i&#8221; → &#8220;p&#8221;=インターレース形式<sup data-fn="c34930d3-c835-476b-8bfe-d15c62f12378" class="fn"><a href="#c34930d3-c835-476b-8bfe-d15c62f12378" id="c34930d3-c835-476b-8bfe-d15c62f12378-link">5</a></sup>の映像をプログレッシブ形式<sup data-fn="132f68ec-08fb-4294-b5ba-146814d60e19" class="fn"><a href="#132f68ec-08fb-4294-b5ba-146814d60e19" id="132f68ec-08fb-4294-b5ba-146814d60e19-link">6</a></sup>の映像に変換しているということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　ではアップスケーリングのサイズはどちらにするべきなのか、以下の画像を見ていただきましょう。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput-800x450.png" alt="" class="wp-image-1223" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput-300x168.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput-240x135.png 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput-640x360.png 640w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_720p_newoutput.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">720p設定</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output-800x450.png" alt="" class="wp-image-1221" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output-300x169.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output-240x135.png 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output-640x360.png 640w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/primitive_1080p_output.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">1080p設定</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">・・・違い、わかりますか？<br>私の目は結構な節穴なのであまり信用していないのですが、それでも正直、違いはないかなと感じます。なので、ひとまずモニター側の縦解像度、1080p（この辺の話も冒頭記事で）に合わせています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">OBS側の設定諸々</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　最初に設定手順を羅列しておきますね。1920×1080での想定。<br>もし720pや480pで変換器・キャプボからの映像が入力されている場合はそれに準じた比率に読み替えてください。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>ソース内に映像キャプチャデバイスを追加</li>



<li>1080pで受けることを明示：映像キャプチャデバイスのプロパティを開き、<strong>解像度/FPSタイプをカスタム</strong>、<strong>解像度を1920×1080</strong>に設定（HDMI変換器やキャプボの出力に合わせて<strong>解像度の縦方向ピクセル</strong>を合わせる。また、この時点で映像が表示されない場合は、リスト後に紹介している記事を参照したり検索してみてください。）</li>



<li>映像キャプチャデバイスを右クリックから変換→変換の編集を選択</li>



<li>横長な映像を4:3の比率に戻す：<strong>大きさの幅</strong>の項目を<strong>1440px</strong>に変更（横（X）位置の調整はお好みで。）</li>



<li>映像キャプチャデバイスのフィルタを開き、<strong>エフェクトフィルタにシャープを追加（ここは自分の効かせ具合で。自分の環境で<strong>は0.7～0.9ぐらいかなと</strong>）</strong></li>



<li>お好みでフィルタの色補正で明るく（私はコントラスト微上げ（0.2～0.3）ぐらい）</li>
</ol>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a target="_blank" href="https://gamekineki.com/post-672/" title="【備忘録】OBSでゲームキャプチャに何か問題があった時に見る部分【外部据え置き・キャプボ使用】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c-160x90.png 160w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c-300x169.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c-120x68.png 120w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/01/b2addd103c6eb77d0d841bb28bd7577c.png 1920w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【備忘録】OBSでゲームキャプチャに何か問題があった時に見る部分【外部据え置き・キャプボ使用】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。ということで少し前に動画投稿を始めたので、その時に自分が少し詰まったところについてのトラブルシューティングです。OBSの録画環境編です。据え置き機のゲーム系の録画+プレイ画面として...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gamekineki.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gamekineki.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.03</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">大まかに上記の手順になります。<br>1番はいわずもがな。言うことはありませんので2番以降についてですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　2番についてですが、以下画像のような変更です。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="716" height="607" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_device_prop.png" alt="" class="wp-image-1227" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_device_prop.png 716w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_device_prop-500x424.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_device_prop-300x254.png 300w" sizes="(max-width: 716px) 100vw, 716px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">自動でも大丈夫だとは思いますが、一応、選べる1080p解像度である1920×1080を明示しておきます。現状は16:9画面比率ですが、4:3画面比率の1440×1080がここでは設定できなかった（別の箇所で変更）ので、これにしています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　次に3番。”<strong>変換の編集</strong>”を選択。視覚的には以下のところに項目があります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="678" height="480" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_conv.png" alt="" class="wp-image-1225" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_conv.png 678w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_conv-500x354.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_conv-300x212.png 300w" sizes="(max-width: 678px) 100vw, 678px" /><figcaption class="wp-element-caption">映像キャプチャデバイスを右クリック後、下の階層にあります</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　4番。画像的には以下。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="494" height="441" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_conv_in.png" alt="" class="wp-image-1226" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_conv_in.png 494w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/movie_conv_in-300x268.png 300w" sizes="(max-width: 494px) 100vw, 494px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">これによって、以下の様に横長の画面から両脇に隙間の空いた4:3比率の画面（元来の比率）になったかと思います。</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" data-id="1232" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-800x450.png" alt="" class="wp-image-1232" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-300x169.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-240x135.png 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-640x360.png 640w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" data-id="1229" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080-800x450.png" alt="" class="wp-image-1229" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080-300x169.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080-240x135.png 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080-640x360.png 640w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_1440_1080.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">ちょっと文字とかも横長だったのが、なんかいい感じになった気がしませんか？<br>まあ、私の場合、左の引き延ばし状態でも全然プレイできるっちゃできるんですけども・・・。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　そして5・6番のフィルタ系。これが些細なことですが結構印象を変えてくれます。<br>変更した画像は以下の通り。</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" data-id="1231" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp-800x450.png" alt="" class="wp-image-1231" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp-300x169.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp-240x135.png 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp-640x360.png 640w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_sharp.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" data-id="1230" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-800x450.png" alt="" class="wp-image-1230" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-300x169.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-240x135.png 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-640x360.png 640w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">左はシャープフィルタ後の画像、右は左の画像に色補正フィルタのコントラスト値を少し上げた画像ですね。サイトの画面だとシャープフィルタの違いはわかりにくいかもしれませんが、全画面でプレイすると結構違います。コントラストの違いについては結構わかりやすいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　というわけで画面比率を変える前とフィルタをかけ終わった後で比較してみましょうか。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-800x450.png" alt="" class="wp-image-1232" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-300x169.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-240x135.png 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080-640x360.png 640w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title1920_1080.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-800x450.png" alt="" class="wp-image-1230" srcset="https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-800x450.png 800w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-500x281.png 500w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-300x169.png 300w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-768x432.png 768w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-1536x864.png 1536w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-240x135.png 240w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-320x180.png 320w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good-640x360.png 640w, https://gamekineki.com/wp-content/uploads/2026/10/raidou_title_color_good.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">・・・いかがでしょうか？結構、輪郭がはっきりしたのでスッキリした印象がありますよね。<br>視認性が良くなったというべきか。<br>個人的にぼやぼやした無補正画面もレトロな味わいがあっていいのですが、長時間プレイしているとぼやぼや具合が気になったりするので、基本的には下の方がいいのかなと。<br>・・・よくなったよね！？（あまりよくなってないと言われたらどうしようという意）</p>



<p class="wp-block-paragraph">　一応、限定公開の比較映像もおいておくので、気になる方は見てみてください。<br>見るときはYoutube側の再生画質設定の確認を忘れずに！<br>あともしかしたらアップロードの際のエンコードで多少補正入ってるかも？</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OBS設定比較映像 無補正" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/zBJr1-Hq8Lo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OBS設定比較映像 調整版" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/0VmjOur-XQU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　ということで以上でいいですかね？<br>これ以外にもいじれる設定があるのかもしれませんが、現状でひとまず満足！<br>あとはいずれ金にモノをいわせられるようになるまでお預けということで。<br>ここまで見ていただきありがとうございました。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<ol class="wp-block-footnotes"><li id="b03bda08-ae38-47cf-9314-6f782bcf9be8">両者ともに互換機能があるので、プレイ環境的にはPS1やゲームキューブまでさかのぼれる。 <a href="#b03bda08-ae38-47cf-9314-6f782bcf9be8-link" aria-label="脚注参照1にジャンプ">↩︎</a></li><li id="746557e5-e15d-4a94-8635-b9f028383b99">デインターレース≒インターレース解除はOBSでも一応機能として存在するが、筆者の環境で直インターレース映像をPCに入力する術がなかったので検証は断念。 <a href="#746557e5-e15d-4a94-8635-b9f028383b99-link" aria-label="脚注参照2にジャンプ">↩︎</a></li><li id="8243cecb-96ad-4aa6-9192-51f0fc733720">コンポジットは3本（映像1本と音声LR）だが、ゲーム用コンポーネントは5本（映像3本と音声LR/通常コンポーネント端子は映像の3本のみ？）なので使うケーブルに合わせて変換を買うように。基本的に付属品はコンポジット端子なはず？PS2やWiiはいろいろな映像端子のケーブルが出ているので、互換品を買うときはしっかり確認してね！ <a href="#8243cecb-96ad-4aa6-9192-51f0fc733720-link" aria-label="脚注参照3にジャンプ">↩︎</a></li><li id="cff7c5b4-f2d0-4da4-ba19-ef8f2105a0b4">コンポジット出力とかインターレース映像の直入力キャプチャってあるにはあるんだろうけど、一般の使用だとあまり使いどころがないよね。ラグとかの問題が大丈夫であれば、個人的には変換してHDMIキャプチャで統一したいところ。 <a href="#cff7c5b4-f2d0-4da4-ba19-ef8f2105a0b4-link" aria-label="脚注参照4にジャンプ">↩︎</a></li><li id="c34930d3-c835-476b-8bfe-d15c62f12378">簡単にいえば、アナログテレビ出力時代の映像形式 <a href="#c34930d3-c835-476b-8bfe-d15c62f12378-link" aria-label="脚注参照5にジャンプ">↩︎</a></li><li id="132f68ec-08fb-4294-b5ba-146814d60e19">現代の基本的な映像形式 <a href="#132f68ec-08fb-4294-b5ba-146814d60e19-link" aria-label="脚注参照6にジャンプ">↩︎</a></li></ol>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【備忘録】480iとか480pとかの”i”とか”p”って何を表しているの？</title>
		<link>https://gamekineki.com/post-1205/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[キネキ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 17:08:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[技術雑記]]></category>
		<category><![CDATA[備忘録]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamekineki.com/?p=1205</guid>

					<description><![CDATA[　今回はほんのちょっとおおざっぱな知識（いつも大体そうですが・・・）の巻き。正確な情報につきましては、皆様のお手元で改めて調べてくだしあ（さわりぐらいの内容です）。それでは行きましょう。 目次 &#8220;i&#822 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">　今回はほんのちょっとおおざっぱな知識（いつも大体そうですが・・・）の巻き。<br>正確な情報につきましては、皆様のお手元で改めて調べてくだしあ（さわりぐらいの内容です）。<br>それでは行きましょう。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">&#8220;i&#8221;とか&#8221;p&#8221;とかって何を表している？</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">どちらも画面の走査方式！（砕けて言うと、画面表示の際の処理方式）</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">数字と組み合わせるとどうなるの？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">解像度（px）とは何が違うの？</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">どんな時にこの知識が必要なの？</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">&#8220;i&#8221;とか&#8221;p&#8221;とかって何を表している？</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">どちらも画面の走査方式！（砕けて言うと、画面表示の際の処理方式）</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　画面というのは二次元平面、つまり縦と横があるわけですが、その画面の横ライン一列分をまとめて線として扱う、それを<strong>走査線</strong>といいます（捜査線じゃないですからね！）。<br>その走査線の扱いが大まかに昔と今で違うので、それを表しているのが”i”とか”p”なわけなんですね。<br>それではそれぞれについてみていきましょう！</p>



<h4 class="wp-block-heading">&#8220;i&#8221;　＝　インターレース方式（昔のテレビなどで使われていた方式）</h4>



<p class="wp-block-paragraph">　まずはインターレース方式。こちらは昔の方式ですね。聞いたことのある方も多いかと思います。<br>・・・というか多分両方とも聞いたことはあると思うのですが。<br>こちらは画像（フレーム）を奇数行、偶数行の二つに分けて交互に高速で表示する形式です。<br>大まかな例えとしてどういうことかというと、（携帯端末の方は表示が崩れちゃってるかもです、すみません）</p>



<pre class="wp-block-preformatted">１ｆ 　　　２ｆ 　　　３ｆ 　　　４ｆ 　　　５ｆ 　　　６ｆ 　　　７ｆ 　　　８ｆ<br>11111　　　11111　　　33333　　　33333　　　55555　　　55555　　　77777　　　77777<br>00000　　　22222　　　22222　　　44444　　　44444　　　66666　　　66666　　　88888<br>11111　　　11111　　　33333　　　33333　　　55555　　　55555　　　77777　　　77777<br>00000　　　22222　　　22222　　　44444　　　44444　　　66666　　　66666　　　88888<br>11111　　　11111　　　33333　　　33333　　　55555　　　55555　　　77777　　　77777<br>00000　　　22222　　　22222　　　44444　　　44444　　　66666　　　66666　　　88888<br>・・・・・・</pre>



<p class="wp-block-paragraph">上記の様に奇数行のみを更新した後、<strong>その次のフレームの動きを反映させて偶数行を更新</strong>、同様に<strong>次のフレームの動きを反映させて奇数行を更新</strong>・・・を続けていくことになります。<br>ちょっと言い回しがややこしいですかね・・・？<br>仮に60fpsで画面が更新されるとして、<strong>「30fpsの映像になる（２フレームを使って一画面をつくる）」わけではなく</strong>、<strong>「行ごとにその時点のフレームの映像に更新される」</strong>という、半分その時点の映像というのを人間側の脳みそで補完するということですね。<br>実際は60fpsとかの画面の更新頻度は設定によりけりなので、あくまで今回の例示なのですが、まあ・・・0.01666……秒の画像を人間が正確に認識できるかと言えば、できない（前後をつなぎ合わせて保管してしまう）ので理に適っていますね。<br>　なので、昔のテレビでは上から下に向かって流れる横線のジャギジャギが映像更新の環境（電波、テレビ自体など）によっては出てたという感じですかね？<br>あと、モノによっては奇数行にあたるフレームですべて映像を出力して、偶数行のフレームで別の情報を乗っけていたみたいな用法もあったとかなかったとか？</p>



<h4 class="wp-block-heading">”p”　＝　プログレッシブ方式（現在、主に使われている方式）</h4>



<p class="wp-block-paragraph">　では、プログレッシブ形式ですが、こちらは単純明快。フレームごとに画面全部を更新します。<br>一応、先ほどの形式で出しておくと・・・</p>



<pre class="wp-block-preformatted">１ｆ 　　　２ｆ 　　　３ｆ 　　　４ｆ 　　　５ｆ 　　　６ｆ 　　　７ｆ 　　　８ｆ<br>11111　　　22222　　　33333　　　44444　　　55555　　　66666　　　77777　　　88888<br>11111　　　22222　　　33333　　　44444　　　55555　　　66666　　　77777　　　88888<br>11111　　　22222　　　33333　　　44444　　　55555　　　66666　　　77777　　　88888<br>11111　　　22222　　　33333　　　44444　　　55555　　　66666　　　77777　　　88888<br>11111　　　22222　　　33333　　　44444　　　55555　　　66666　　　77777　　　88888<br>11111　　　22222　　　33333　　　44444　　　55555　　　66666　　　77777　　　88888<br>・・・・・</pre>



<p class="wp-block-paragraph">という形。60fpsであれば、60枚のフレームが表示されるというわけですね。<br>ただ走査線という概念は一応残っていて、後述の数字の組み合わせとの話につながっていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">数字と組み合わせるとどうなるの？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　”i”や”p”の意味は（おおまかに）分かったわけですが、では次なる疑問。<br>その前についている数字は何を表しているのかというところ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　これは<strong>走査線の本数</strong>を表しています。例えば<strong>480i</strong>であれば、<strong>縦に480本の走査線が存在して、240本ずつ奇数行・偶数行が存在する</strong>といった具合になるわけですね。<br>これがプログレッシブ（<strong>480p</strong>）になっても480本のラインという区切りは変わりません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">解像度（px）とは何が違うの？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　ではより多くの人になじみ深いピクセル（px）との違いは何でしょうか？<br>よく1080pであれば1920×1080とぼんやり考える人も多いと思いますが、そこは厳密には直結していません（<strong>1080p≠1920×1080</strong>）。これに関わってくるのが、昔のアナログテレビと現代の画面比率です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　まず昔のアナログテレビですが、ピクセルの様に0・1の様々な組み合わせで画面を出力していたわけではなく、連続したアナログ信号を電子ビームでなぞっていました。<br>これが横一本の線＝走査線なわけです。それを何百本、縦に並べることで映像を出力していたということですね。つまり<strong>縦方向にしか明確な基準の数値（走査線の本数）がなかった</strong>と言えます。<br>それがあれば昔のテレビでは画質が示せていたということですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　そしてもうひとつ、現代の大半のモニターや映像出力で16:9の横に長い画面が採用されていますよね。昔はテレビや映像出力では4:3のより正方形に近い画面比率でした。<br>ここで上記の話が合わさってきます。アナログテレビでは縦方向さえわかれば、横方向は4:3に従って一意なわけで、横方向のデジタルな数値を示す必要がなかったわけですね（テレビに接続する機器であれば必然的にその比率が基準になるので）。<br>ただ現代においては16:9、4:3（もしくはカスタムな比率）の画面比率を縦横、どちらもデジタルな数値で求められるわけです。なので横方向の情報も必要になるわけですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　であれば、縦横方向の情報をまとめて扱おうというのが<strong>解像度（横px × 縦px）</strong>なわけですね。<br>古い映像を出力するときに縦は走査線の本数をそのまま対応させることが出来るのですが、横は出力する情報によって比率を変えなければなりません。これが<strong>1080p≠1920×1080</strong>につながってきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　例えば1080pだったとして、縦に1080本のラインで並んでいるんだな・・・ふむふむ。<br>あれ・・・？でもこの画面比率16:9（1920×1080）？それとも4:3（1440×1080）？<br>アナログテレビ時代のVHSを変換器で再生したいのに・・・困ったぞ・・・。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ということが ”p” や ”i” のみの表記だと起こりえてしまうわけです。<br>まとめると</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>1080i・1080p（プログレッシブ）＝　1080本の縦方向のラインで構成されており、末尾の英字で走査線の処理の仕方が違ってきますよという意味。</strong></li>



<li><strong>1080px ・・・ 恐らく単体では表記されず、1920×1080pxや1440×1080pxのような表記が一般的かと思われる。縦横の範囲＆その数のピクセルで構成されていますという意味。</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ということではないでしょうか。（私も素人です。）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">どんな時にこの知識が必要なの？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　ではなぜこんなことを記事にしたのかについてにもつながってくるのですが、一般人がこの知識を得ることの必要性について。大まかに羅列すると以下の通り。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>家電量販店などで商品の情報を正確に捉える</li>



<li>映像機器との接続時、画面比率が合わない時に、どの項目を調整すればいいかがわかる</li>



<li><strong>昔のゲーム機との接続時に調整が必要！！！</strong></li>



<li>etc</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">という具合。<br>　一つめはいわずもがな、結構ぼんやりスペックの情報を見ている人も多い中で、<strong>使えるだけじゃなくて自分に合ったものを選びやすく</strong>なります。・・・まぁ、dpiとかppiとかなんでインチを基準にするねん・・・！！と思うような数値もありますが、与えられている情報から輪郭をはっきりさせるのは何事においても大切。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　二つめは、古くからある企業などで働いている場合、昔の資料が昔の映像機器にしか残っていないなんてことがあるかも・・・しれないですよね。（ないかもしれない。）<br>PCに取り入れても比率が違う映像になったり、映像の変換器で出力するにしても少し設定をいじらなきゃいけない・・・そんな時に上記の知識があれば、どの辺の設定をいじればいいか、なんとなく感じることができる・・・かも？</p>



<p class="wp-block-paragraph">　そして何より自分にとっても大事なのは、三つめの<strong>レトロゲーム出力</strong>です。<br>Wiiで一応、プログレッシブ設定が項目に追加されたので、PS2とその辺りが過渡期ですね（それ以降はHDMI出力に対応しているので）。この記事を書くきっかけになったのもPS2のキャプチャのあれこれをしたからなわけです（予告）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　というわけでグダグダ書くのは以上。<br>参考になったかはわかりませんが、何かの役に立てば幸いです。</p>
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	</channel>
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