記事

【初心者向け】CLI(コマンド操作)を敬遠してしまう人へ

ということでCLI(コマンドラインインターフェイス)に最近まで馴染みが無かったわたしなのですが、先日のUbuntuMATEが契機となってコマンド操作を積極的に使うようになったので、今、”GUI操作に慣れていた時の気持ち”と”CLIを便利に感...
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古いノートPC活用のすゝめ(ついでのLinux(Ubuntu MATE)デビュー!)

最近のWindowsアップデートについていけないスペックのノートPCはどうしたらいいんだ・・・!!! そんなことを思ったことはありませんでしょうか・・・?私めは長年Windowsユーザーなのですが、昨今、Windows11やらAI搭載やらP...
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【備忘録】OBSでゲームキャプチャに何か問題があった時に見る部分【外部据え置き・キャプボ使用】

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。ということで少し前に動画投稿を始めたので、その時に自分が少し詰まったところについてのトラブルシューティングです。OBSの録画環境編です。据え置き機のゲーム系の録画+プレイ画面として...
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【MTG】FF五色デッキと個人的なデッキ制作法

前身となる同名のブログサイトではMTG1をプレイしていた全盛期だったので個人的によく使っていたカードについて語っていたのですが、途中でしばらく離れてしまったので本ブログでは書いていないジャンルでした。しかしながらFINALFANTASYコラ...
コンシューマ

【備忘録】ゲーム機を組み立て・修理するときの注意点・手順【ニンテンドーDS】(後編)

前記事に引き続きまして組み立て編を早速始めていきます!(前記事を見ていること前提でお話していきますので、前記事既読を推奨です・・・。)DSを組み立て修理するときの注意点・手順作業手順(注意点)其の三・組み立てするべしということで組み立て編。...
ゲーム

【備忘録】ゲーム機を分解・清掃するときの注意点・手順【ニンテンドーDS】(前編)

物々しい注意書きから始まって申し訳ありませんが、もし皆さまの大事な相棒に何かがあっては困るのでこういった形にさせていただきました。あくまで当ブログの備忘録は自身のやったことを見返せるようにするついでに、誰かの参考になったり間違った内容に指摘...
雑談

【雑話】久しぶりの3DSで3D機能に感動した話

お久しぶりです。ぽっと気になったことを話題にしたり面白かった作品を記事にするので、こんな突拍子もないことを書いてしまいます。やっぱり携帯機で裸眼3Dってワクワクするよね・・・!と・・・いうことです。  世間ではいろいろと「使わないよね・・・...
プログラミング

なぜプログラミング言語はこれほど種類が分かれたのか?

毎度、ありがとうございます。皆さん、プログラミングに関心を持ったことはあるでしょうか?この記事を開いていただいた時点で少なからず、興味はあるとお見受けします。業務効率化やゲームを作りたいなど様々な理由で関心を持つ方が多くいるでしょう。そんな...
プログラミング

【備忘録】ブログの年齢確認表示のコードをGPTで出力

皆様、ご機嫌いかがでしょうか。お久しぶりです。現在ちょっぴり人生の先行きが見えなくて気力を失っているキネキです。今回はブログのR18記事(私のエロゲ記事)の年齢確認の導入について。当ブログでは時たまR18ゲーの記事が上げられているのを、ご覧...
プログラミング

【C++】ゲームをコードで書くフレームワーク・ライブラリ三選

皆様、お疲れ様です。今回はゲームプログラミング初心者向けの記事になります。題してゲームを(ほぼ)コードだけで成立させられるフレームワーク・ライブラリについてです。基本的にはゲーム開発初心者がコードで作る最初のゲームの範囲として2Dまでがひと...