キネキ

ゲーム

【備忘録】ゲーム機を分解・清掃するときの注意点・手順【ニンテンドーDS】(前編)

物々しい注意書きから始まって申し訳ありませんが、もし皆さまの大事な相棒に何かがあっては困るのでこういった形にさせていただきました。あくまで当ブログの備忘録は自身のやったことを見返せるようにするついでに、誰かの参考になったり間違った内容に指摘...
ゲーム

【雑話】久しぶりの3DSで3D機能に感動した話

お久しぶりです。ぽっと気になったことを話題にしたり面白かった作品を記事にするので、こんな突拍子もないことを書いてしまいます。やっぱり携帯機で裸眼3Dってワクワクするよね・・・!と・・・いうことです。  世間ではいろいろと「使わないよね・・・...
プログラミング

なぜプログラミング言語はこれほど種類が分かれたのか?

毎度、ありがとうございます。皆さん、プログラミングに関心を持ったことはあるでしょうか?この記事を開いていただいた時点で少なからず、興味はあるとお見受けします。業務効率化やゲームを作りたいなど様々な理由で関心を持つ方が多くいるでしょう。そんな...
プログラミング

【備忘録】ブログの年齢確認表示のコードをGPTで出力

皆様、ご機嫌いかがでしょうか。お久しぶりです。現在ちょっぴり人生の先行きが見えなくて気力を失っているキネキです。今回はブログのR18記事(私のエロゲ記事)の年齢確認の導入について。当ブログでは時たまR18ゲーの記事が上げられているのを、ご覧...
プログラミング

【C++】ゲームをコードで書くフレームワーク・ライブラリ三選

皆様、お疲れ様です。今回はゲームプログラミング初心者向けの記事になります。題してゲームを(ほぼ)コードだけで成立させられるフレームワーク・ライブラリについてです。基本的にはゲーム開発初心者がコードで作る最初のゲームの範囲として2Dまでがひと...
プログラミング

VisualStudioで文字コードに2,3日翻弄された話+その解決策

どうも、皆様お疲れ様です。今回もプログラムに関連しての備忘録。(ゲームもしたい・・・A列車続きしたい・・・)自分が詰まったところは誰かが詰まることもあるはずということで、VisualStudioの文字コードに翻弄され続けた末の解決策の話。で...
プログラミング

stdio.hってなんのことっていう気持ちだったころの話

みなさま、遅ればせながら新年あけましておめでとうございます。ただでさえ更新頻度の少ない当ブログ・・・新年一回目はプログラミングに関してです。とはいえ私もすさまじく詳しいというわけではなく、ChatGPTによる出力を主としてその他のリファレン...
コンシューマ

よりカジュアルになった経営シミュレーション「A列車で行こう-はじまる観光計画・ひろがる観光ライン-」

皆様、お疲れ様です。毎度ありがとうございます。さて年末年始も近づき帰省する方も増えるかと思います。そして帰省と聞けば多くの方が利用するのが電車。それが関係しているわけではありませんが今回は鉄道経営シミュレーション「A列車で行こう-はじまる観...
特撮

今でも唯一無二な主人公「超光戦士シャンゼリオン」

どうも、毎度お世話になっております。今回は感想というよりは最近は大半の人の記憶の片隅に消えてしまっているであろう、しかしながら超絶おすすめな作品を紹介します。それが「超光戦士シャンゼリオン」です。自分の中の良作ランキング的なもので言うと”全...
PCゲー

今は亡き98ソフトに最近惹かれている・・・。

毎度ありがとうございます。今回はゲームのカテゴリながら、このゲームがやりたいというほぼ雑談です。今は亡きPC-98ソフト達・・・PC-98ソフトのプレイ環境の現況 昨今、というよりかは昔から自分のネットでの動画視聴の主流はゲーム系の動画1な...