どうも。
今回は攻略記事。ようやっとまともに久しぶりなゲームの話題なのです・・・。
QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡
前説(自分語り含むなので攻略のみの人は次のところまで)
前回の記事にて、PS3の中古を買った話をしたところでして、PSストアを覗いて今まで買ったゲームをダウンロードするついでに、アーカイブス版の気になったゲームを漁っていました。
(いつ閉まるかわかりませんからね!中古でも見ないソフトがあるので欲しいものがまだある!)
その中の一つとして今回の「クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡」を買ったというわけです。
1997年ぐらいのゲーム1なのですが、絵柄やキャラの個性自体は現在でも通用するデザインで現代でも知っている人は知っている作品だと思います。(GCCXやゲーム実況などたびたび見るイメージ)
当時、「ときめきメモリアル」(1994PCエンジン)の大ヒットに伴って、恋愛ゲームというジャンルが開拓され始めた時代で、恋愛とクイズと組み合わせるという、現在でもあまり見ない組み合わせなのですが、クイズ以外に女の子とのストーリーを盛り込むことで従来とは違ったプレイの動機づけに成功した作品ではないかなと思います。2
(あとなにより、露出が多めだったり、立ち絵や一枚絵も凝っているので、普通に可愛い女の子の恋愛ゲームが好きならプレイしていて魅力を感じる・・・と思う)
攻略の後に一部スクショを載せておくので気になった子がいたらプレイして損はしないはず!
注意点としては
- 芸能などの時事問題が(ほぼちょうど)30年前の知識を要すること
(マジでわかんない・・・!クイズゲーでよくある競馬問題はウマ娘知識でなんとかなる範囲) - ルーレットON設定では目的のキャラを攻略するのに目押しを何十回と強いられる。
(とはいえ、オプションでルーレットOFFにできるので、アーケード版をやるのでなければ問題なし。まずは本来のルーレットONで手触りを感じても全然いいと思います。ONでなければ攻略できないキャラも・・・?) - 初期設定ではクイズ以外の場面で”ボタン表示の選択”がされても、”十字キー+ボタン決定”の設定になっているはずなので、オプション・説明書3のキータイプの設定(キーコンフィグではない)で確認しておくと失敗しない。
ですかね。自分がプレイしていて感じたのはこれぐらいだと思います。(あとは精々、昔のゲーム特有のロードのレスポンスが遅いことぐらい?)
攻略(クイズ自体は無理です)
最初に述べておくのですが、クイズごとの答えは載せません。
何百、何千問ある問題と答えを書くのも、”Ctrl+F”でいちいち検索するのも現実的ではありませんからね。
なのでここから書いていくのはゲームの仕様、キャラ攻略といった観点でのお話です。
攻略できるキャラは全9キャラ(七人の人間(人間?も含む)+妖精+リンツ)。

妖精とリンツは特殊条件なので、クイズの正答による好感度上昇はないはず?
オプションで各種設定変更可能なので始める前に確認しておくといいと思います。
ひとまず全キャラ攻略の大まかな工程を書いていきます。どれからやってもいいので順不同ですがセーブ分けする人のために番号を振ってあります。
詳しい内容に関しては後述します。
- ルーレットON:リンツを目押ししつづけて、魔王撃破後に好感度の低い相手(振られる相手)を選ぶ。(セーブ1)
- ルーレットOFF:分岐で選べるキャラ一人(後述)含む4人+妖精
を9月内(最後のセーブ後)の段階で180以上の好感度でクリアできるようにしておく。(セーブ2)
そしてキャラクリアごとにセーブをロードしなおして別キャラのエンドを見る。
(キャラのクリアデータは三つの月末セーブデータとは別枠でメモリーカードにセーブされるので、後述するが一つの”月末”セーブに集約する必要はなし) - ルーレットOFF:残りのキャラ(3人)を9月内(最後のセーブ後)の段階で180以上の好感度でクリアできるようにしておく。(分けるとしたらセーブ3+スロット2のセーブ1,2だが注意点もあり)
各セーブで見れるエンディングをすべて見た後であれば、上書きしながらそれぞれを攻略してもよい。
おそらく5周かかるかなと。運が良ければ周回数を抑えられるかも?
自分は難易度=初期設定のまま。ライフカード、クレジット最大でやりました。
クイズ正答率はおおよそ75%前後。(前半70%、後半80%)
上記の様にセーブを分けておけば、最後の月を進めることで好きな子のエンディングをいつでも見ることが出来るようになります。(OMAKEでエンディングは再度、見れるのでセーブ2の見忘れが無ければ攻略としてはヨシ。場合によってはスロット2にさらにメモリーカードを差してもいいので。)
セーブの仕様については、1スロットごとに
- ”月末セーブデータ”:3つ
- ”クリアセーブデータ”:1つ(クリア後のみセーブされる)
があります。
仮にスロット2に”月末セーブ”を行っていても、クリア時のセーブだけをスロット1に集約するということもできるので、各キャラ攻略のセーブを残したい人も安心。(1キャラ=1セーブであれば、メモリーカードが3つ必要になりますが・・・。)
情報ソースが自身のプレイと数少ないネットに転がっている情報をまとめたものなので、全体的に確実とは言えない部分が多いのですが、ひとまずルーレットONの時はリンツに会いつづけてクリアできればOKなはず。(最後に好感度の低いキャラを選ぶことを忘れずに!)
基本的にどんなプレイ(コンティニューしまくり)でも好感度を上げてクリアできれば、グッドエンドを見れる仕様なので、好感度を一切気にしなくていいリンツ攻略時はとにかくリンツに会えるように目押しを頑張る。(下に表示される四角い枠の方じゃなくて、左のリンツ表示のある7マスルーレットで目押しするといいと思います。時々、目押ししても暴走して目的の数字が出ないことがあります。)
そして問題の残りの女の子の攻略時なのですが、いろいろ要素があるのでそれらから話します。
(最後にそれらを元にどうすればいいかをまとめますので、不要な方はとばしてくだしあ)
マスの仕様について
このゲームのマスには有人マス(キャラが立っているマス)、場所マス(遊園地などのスポットマス)、通常マス(無人マス)があります。
有人マスは、基本的に立っているキャラが固定で出現します。ただし、特定の日に被っている場合やルーレットでリンツを引きあてた場合にはリンツが代わりに出現します。
狙っているキャラが立っている場合にはなるべく逃したくないマス。
場所マスは、その場所に来る可能性のあるキャラが出現するマスです。
例えば、図書館であればめぐみちゃんや真由美先生、ゲームセンターであれば桃子ちゃんや絵美さん、遊園地であれば想鐘ちゃんや絵美さんなど、ある程度キャラを絞れるマスということですね。
自分も経験則をもとに目当てのキャラが出てくるかを判断していたので、全部を知っているわけではないのですが、こちらも目当てのキャラが出るなら狙う、もしくは複数人攻略であれば踏んで行っていいマスです。
そして通常マス(無人マス)。基本的にランダムなはずなのですが、ある程度好感度が高いキャラ、もしくは出会ったことのあるキャラが出やすい?かもしれません。
ただし日曜日は無人マスですが”妖精”が固定出現なので、その他のキャラは出ません。(ちょうどルーレットや節目の日に重なったリンツぐらい?)
自分は専用のルート以外シャーロットの出が悪かった(出が悪かったので最後に攻略した)ので、もしかしたら既に攻略済みなキャラは好感度が上がりやすいとかあるのかも?
分岐について
ゲームを進める中で進行方向を選ぶ分岐があるのですが、主に各キャラの攻略のしやすさに影響が出ます。(それぞれのキャラについては後述)
大きい分岐は4月最初、その右ルートからの4月後半、左ルートからの5月序盤の3つになります。
なので一周する中で二つ、キャラ攻略に関する分岐があると考えてもらえたらなと思います。
その他の分岐は分岐した先で合流したり、攻略できるキャラの中での有人マスの割合に関わるぐらいなので、見えるマスを見て都度行きたい方を選べばいいと思います。
各キャラ(攻略)について(ちょいネタバレ込みかも)
それぞれが出てくる場所マスに関しても書いてありますが、記憶違いがあるかもしれないので、
参考程度に考えておいてください。
それと場所マスは基本的にデート場所の好き嫌いと一緒です。
森次めぐみ
最初に会った清楚系の女の子。
場所マスでは主に公園や図書館、学校で出現。
最初に出たので、結構攻略しやすいかと言われたら、そうでもない。
4月分岐にて右ルート、4月後半で右ルート(その手前の合流する分岐は除く)で進むと有人マスに多く出現するルートになるはず。なので攻略したかったらとにかく”右”と覚えておけば良し。
シナリオ進行上の条件はないが、魔王との最終決戦までシナリオがもつれ込むので、マップ上でシナリオが進まなくなっても安心してほしい。

藤倉桃子
4月4日の学校マス、およびその他の桃子ちゃんの有人マスに止まることで攻略を始められるメガネっ子。
場所マスとしては学校・・・とゲームセンターあたりだったか?が出やすかったかも。(あまり遭遇してないからか、少し印象が薄いのでごめんなさい。)
非常に攻略しやすい上に、上記のマスに止まらない限りは無人マスでの出現はしないので、攻略をしない時の避けもしやすい、ルーレットOFFでは状況をコントロールしやすいキャラ。
しかしながら結構な頻度、かつどのルートでも有人マスが出現する、出現させてしまうと無人マスでかなり出てくるので割りとお邪魔キャラ的なのも担っているのかと勘繰りたくなってしまう子・・・。
ちなみに上記の学校マスの出現条件は桃子ちゃんマスでクレジットがなくなった時のお情け問題として出題される。

潮崎久美子
クーデレ?な水泳少女。エンディング後含めて、個人的にこのゲームで1,2番に好き。
分岐としては4月分岐を左、5月序盤分岐を左のとことん左ルートなはず。
場所マスとしてはプール、あまり見なかったが学校、公園でも出現はしました。
もしかしたら無人マスの出しだいでは、他のキャラルートでも180以上の好感度で攻略できるかも。
シナリオは基本的に一本道なのですが、久美子ちゃんのプール前での選択は「水泳を習う」的な選択肢を選ばないと、何回会ってもお話が進みません。(顔見知り程度で告白し続けても、倒立をするようなサイコパスでも当然伝わりません。)
またシナリオ途中で挟まるのは負けイベントなので、仮にリンツをストレートで突破しても結果は変わりませんでした。拒否られてもしつこく会いに行きましょう。

想鐘サキ
地球防衛軍の若き隊員。特撮パロディネタが多いため特撮の地球防衛軍モチーフだろうが、どちらかと言えばやっていることはEDFの隊員のような・・・戦闘力がすごすぎる。(ちなみに想鐘ちゃんの方が圧倒的にリリースが早い。PS・1997:七色ドリームス、PS2・2003:地球防衛軍)
場所マスとしては、遊園地がダントツで出やすい・・・かも?(基地があるからかな?)
ルートとしては4月序盤を右、4月終盤の分岐を左に進む。
ルートにさえ進んでしまえば、特に注意点はなし。
こちらも無人マスの出しだいでは、他のキャラルートでも180以上の好感度で攻略できるかも。

咲良絵美
気さくなカメラマンのお姉さん。めぐみちゃんシナリオにも間接的にかかわってくる。
そのためかめぐみちゃんのマスであっても、絵美さんが出てきてややこしいことが多々ある。(有人、無人問わず)
設定からしてゲーム好き。(シナリオ内で終盤、カプコンネタ祭り)
武神流だったり、サイコパワーだったり・・・。

場所マスとしては上記でわかる通りゲームセンター(デート場所としても)、中華街、公園、遊園地と幅広く出現。
ルートとしては一応、内側ルート(4月序盤分岐を右に行った場合は後半で左、左の場合は5月序盤で右)なので、想鐘ちゃん、シャーロットと一緒に攻略できるようになっている。
しかしながら、正直なところ、どのルートでも無人マスで出てくるので、どのルートでも攻略できると考えていいと思う。(自分は潮崎ちゃんルートの左ルートを進んだが、同じような条件の真由美先生含め5キャラ攻略できてしまった=最後の月で180以上の好感度調整が可能)
小鳩真由美
真由美先生。物語開始時、主人公は記憶を失っているが、その主人公の担任らしい。
(なんで記憶喪失になったんでしたっけ?となるぐらいには作中で触れられない要素)
年齢の割になのか、もう一つの属性的にこうでないといけないのか、結構お茶目。
またシナリオ途中でゲロイン属性になるときも・・・?4

場所マス的には、もちろん学校、そしてマップ上で読書をしているからか図書館、あとコスプレも趣味なのか中華街でチャイナ服が見れます。(ちなみにマップ上のモーションに関してはお情け問題として出ます)
ルートとしては外側ルート(4月序盤分岐を右に行った場合は後半で右、左の場合は5月序盤で左)なので、潮崎ちゃん、めぐみちゃんと同じルートというわけですね。
しかしながら、絵美さんの項でも書きましたが同様にどのルートの無人マスでも出てくるので、どのルートでも攻略できると考えてよさそう?
シャーロット
ロリなお嬢様。アーケード版では上裸で一緒にお風呂イベントがあったらしいが、PS版ではちゃんと着せられてます・・・。

場所マスは正直なところ、わかりません。
序盤にデートが発生してもジイに止められるし、他のルートではほとんど無人マスで来てくれないしで機会がなかったんですよね・・・。
なので、ここに関しては自分でプレイして確かめてくれ!ということで。(まぁ、知らなくても攻略はできるので安心して下しあ)
ルートとしては想鐘ちゃんルートを軸反転させたルート(4月序盤を左、5月序盤を右)。
5月の分岐前ぐらいにはシャーロットの有人マスが見えるのでわかりやすいかなと。
ちなみにですが、自分はこの専用ルート以外、ほとんどシャーロットが出ませんでした。
後述する真偽不明な仕様が関連しているのか、他の方の無人マスの出方が気になるキャラでした。
妖精
主人公を魔王との戦いに巻き込んだキャラ。相棒の妖精と言えば、この子かメガテン3か。
リンツと同様に特別枠なのですが、こちらは幾分か楽。ルーレットOFFでも日曜日に毎回止まっていればイベントが進みます=どのキャラとでも同時に攻略できるというわけです。
シナリオを進めて、最後の告白キャラ選択で”時間切れ”という選択に気づければ、エンディングを見れます。

女の子との接触に嫉妬するかわいいいきもの
なによりOPから髪ブラの全裸登場が一番衝撃だと思います。この時代は緩かったんやな・・・と。
後は画面中央に堂々と見せつけてくる例のアレ5の存在がこのキャラ攻略時の鬼門。
例のアレ(G)の参考画像※苦手な人は閲覧注意

更にコンシューマでの追加要素?がありまして、各キャラのクリア後に見れる”OMAKE”の中に”LETTER”という項目があるのですが、その条件が以下の条件、
- 各人間キャラ=180以上の好感度でクリア・エンディングを見る
- リンツ=リンツのエンディングを見る
- 妖精=他のキャラ全員のベストエンドを見る
らしいんですよね。
一周で上手いこと全員のエンディング(リンツ除く)を9月中(最終月)に見れるように調整して、9月のセーブをすることはプレイしていて可能・・・かも?とは思ったのですが、LETTERの好感度180を超えるとなると、マスで出てくる女の子が完璧に出たとして5キャラ(真由美先生、桃子ちゃん、絵美さん、妖精、その他の内の一人)が限界だと思います。
なので、(クイズに向き合う時間が増えますが)人間キャラ+妖精の攻略は4周に分けるのがいいかなと思います。
ひとまずルーレットOFF(一周目)のときの進み方としては、基本的に牛歩戦術(一マス進み)、二週目以降はそれまでの周で攻略したキャラが見えるマスは避けて進むと良いと思います。
日曜日は妖精固定、桃子ちゃんも有人マスが多く、とにかく会っていればいいので、一周目で攻略の条件は満たせるはず。
ついでに以下は更に検証不足な体感のお話。
オカルトな体感6(真偽不明な仕様)のお話
- ストーリーを進めやすくするために無人マスで好感度の高いキャラが出やすくなっている?
=既に攻略したキャラ(クリアデータ保存済み)はわざと間違えて、好感度上昇を抑えた方がいい?
(無人マスや場所マスでの対応として・・・私はできませんでしたが、運が良ければ無人マスだけで他の分岐のキャラを攻略できるかも?) - 有人マスに立っているキャラは恐らく固定?
少なくとも序盤(4月・5月)に立っているキャラは固定だった気がするので上記のようなルート取りになる。 - 4月序盤の無人マスでは想鐘ちゃん、シャーロットは出ない?
攻略済みのキャラが出やすいとかがない限り、最初の直線上の無人マスで上記の二人は出ないかも。なので上記の好感度高いキャラ出やすい理論が正しい場合は攻略するキャラの組み合わせによってはなるべく早く通り過ぎた方が良いかも?
みたいなこともある・・・かも?思い込みかもしれないです・・・。
この部分は眉唾な与太話程度に見てください。
というわけでルーレットOFF状態での攻略をまとめると
- ルーレットOFF一周目:一マスずつ進む。妖精含めて5キャラ(絵美さん、真由美先生、桃子ちゃん、妖精、その他から一人)攻略できるように9月までに好感度を上げておく。
その後、ロードを繰り返して各キャラのエンディングを見る。(クリア後のデータセーブを忘れずに) - ルーレットOFF二周目以降:各キャラの項を参照して攻略していないキャラの分岐を進む。
一周目で攻略したキャラが立っているところを飛ばして+4月4日の学校マス及び桃子ちゃんのマスを踏まないように進む。
(無人マスなどで既に攻略したキャラに会った場合はわざと間違えて、好感度を上げない方がいいかも?=もしかしたら対応したルートでなくても無人マスだけで攻略できるキャラが増えるかも?)
という感じですかね・・・。
情報が余すことなく伝わっていると思いたい・・・何か抜けていることがあったら、書き方を変えるなり、追記します。
あと無人マスの時のデート場所選びですが、選択できる場所から相手がそれなりに絞れます。(はずです。)・・・とはいったものの、あまりデートイベントに引っかからなかったので検証不足の話題なのですが・・・。
例えば以下の状況。

わかる人はわかるかもしれませんが、真由美先生のデート先選びです。(もしかしたらめぐみちゃんだったかも?・・・不安になってきた)
先生は読書好き?7なので、図書館が選択肢に入っている(選択すると好感触)、かつ勤務先の学校もあります。(水場がキャラごとに固定なのかがわからないので少し不安・・・)
逆に水族館がないので、潮崎ちゃんや想鐘ちゃんの線はないはず。
・・・まぁ、検証ガバガバなので、もしかしたら違うかもしれませんが。
でもプレイしていてなんとなくピンとくる場面が多かったので割とありえるかなと。
潮崎ちゃんだったら、ここのどれかが抜けて水族館と海水浴が加わるはず。
仮に想鐘ちゃんであれば、それらに加えて遊園地の選択肢があったはず。
(画面内左上のプールもあるので水着を見れるように配慮して水場(2つ)が多くされているのか・・・?)
スクショさらし(プレイ時の思い出)
この項ではみんながこのゲームをやりたくなってくれるようなスクショをさらしていくぞ!

まずは早速!相棒の妖精のお色気シーン・・・というか妖精は普段からほぼ全裸なので、お色気シーンもなにもないのですが・・・。湯が冷めるの早そうだなとか思ったり、思わなかったり。(・・・妖精のお茶漬け攻め・・・アリかもな、とか、好きなあの子の湯舟を飲む=例のアレとかできるなぁとかくだらないことを考えてました。)
リンツちゃんですら説明書で17歳表記なのに、妖精はこの精神年齢で年齢不詳なので、もしかしなくても作中ヒロインで最高齢?

お次はこちらむんずとふんぞり返っているのがかわいい。ネタバレすると羽をこの猫に食われた?のですが、コブを作って仕返ししたみたい。たくましく生きているのね。



水着デート三連星。潮崎ちゃんは普段の競泳水着の色変えというだけでなく、肩紐を無くしたちょっとおしゃれな水着に変わっているのが細かい。(ちょーかわいい)
下二人の大人のお姉さん感があふれた水着もたまらない。

アンヌ、僕はね・・・人間じゃないんだよ・・・!
セブンの有名なシーンのパロディなんですが、「この星を守りたい」のセリフでダイナの「君だけを守りたい」を思い出したのは偶然なのかはたまた。1996年ぐらいがティガ放送時期でこのゲームの発売時はダイナが放送中だったのかな?一応、ティガに関する問題もあったはず(OPを歌っているのは誰?的な)。

この黒背景にその人を象徴するアイテムが一つというのが、SFC版ウルトラマン・ウルトラセブンのコンティニュー画面を彷彿とさせます・・・。いいね・・・。89
というわけで終わり
以上でございます。
令和の世に30年前のゲームを今から遊び始めようなんて人はいないかもしれませんが、誰かの参考になったらいいなという攻略情報まとめでした。もしかしたら後年、忘れたころに自分で参考にするかもしれないですしね。(というかマジでちょうどAC版から30年なのか・・・)
何か新情報があったら加筆するかもしれません。
わかりにくかったらXでこの記事のポストの返信欄にかいてくだしあ。
それと間違っている部分があったらごめんなさい。おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです・・・。(ARK御台並感)
今後も当ブログをよろしくお願いします。
小ネタ
ゲーム内の小ネタ(豆知識)のお話
- 本作のゲームカタログwikiはエロいお兄さん方には必見
- アーケード版では各キャラの苗字が製菓会社をもじったものになっている。
(最近のFA〇ZAのブラウザパズルゲーもそんな感じだったような・・・時代はめぐる?)
ほぼそのままの名前だったので何かしらのリスクを恐れたのか、コンシューマ版で苗字が変更に。
それがゲーム内の問題としても取り上げられている。
(”本作のアーケードからの移植に際して変わった部分は?”的な問題は”キャラの名前”ということ)
- アーケード版の稼働は1996年なので、約一年弱でコンシューマに移植 ↩︎
- 「倒すのが厄介な敵(クイズ)にわざわざ向かってアイテムを獲得する」というよりは、
「気になった女の子に会いに行く」とすることによって、
むしろそのマスに止まれなかったことに悲しくなるという転換が起きている。 ↩︎ - アーカイブス版はPSボタンで当時の説明書がデジタルで見れるのもいいよね・・・ ↩︎
- ミスなく正解できれば?「真由美先生、いい匂いだぁ・・・」で終われる。二つのパターンがあってどのように分岐しているかがわからない・・・。 ↩︎
- 結構リアルよりでぴくぴく細かく無駄に動きます。 ↩︎
- ポケモン捕獲のボタン連打的なお祈り系 ↩︎
- マップでも読書している。ちなみにこの手の各キャラのマップ上の行動、服装はコンティニューしてクレジットがなくなった時のお情け復帰クイズとして出題されるので余裕があれば記憶の片隅に焼き付けておくとよい。(他にはキャラの好みなどを説明書から) ↩︎
- コンティニューするを選択するとウルトラマンでは目に光がともり、セブンではウルトラアイに手を伸ばして再度立ち上がる=こちらでは既に手が伸びているということは・・・ ↩︎
- またSFC版セブンのエンディングではヘルメット含めウルトラ警備隊の装備が表示されて終わるので、彼女の戦い=シナリオが終わったともとれるかも・・・ ↩︎
