技術系のあれこれ

プログラミング含めたPCでの”あれこれ”から
実世界の工作まで幅広く取り扱います

役に立つかはわかりません

技術雑記

aviutl2でボイロ系の動画を作ってみてはいかがかな?という話

aviutl2beta版が公開されまして、早一年近くとなりました。当初話題になったので、「使いたいな(もしくは使ってみて)・・・でも安定するまでまだいっか・・・」となった人も多いことと思います。かくいう私もその一人です。 私はaviutlユ...
プログラミング

「文字コード・文字型・プレフィックス」個人的な活用法の覚書

前記事では生成AIにまとめてもらった文字コードに関わるあれこれなのですが、本記事では個人的に思った(思いついた)ことについて書いていきたいなと思います。ある種のメモ書きのようなものなので”おち”やあとがきはありません。個人的な活用法の覚書U...
プログラミング

Visual Studio / C++ における「文字コード・文字型・プレフィックス」の関係まとめ

今回の記事は自分が右往左往したVisualStudio/C++環境下においての文字コード・文字型・プレフィックスの関係性について、ChatGPTにまとめてもらったものです。文字関係の問題に悩む人の一助になればと思います。どうぞ。少しお願いし...
プログラミング

【備忘録】VisualStudioで新規プロジェクトを始めるときの自分用設定手順【C++】

皆さんは新規プロジェクトを始めるときに、前回どんな設定をして始めたか忘れることはありませんか?特にVisualStudioだと設定項目が多く、どこにどの設定項目があるかわからなくなることがよくありますよね。 今回は「最初の設定に時間がとられ...
技術雑記

【初心者向け】CLI(コマンド操作)を敬遠してしまう人へ

ということでCLI(コマンドラインインターフェイス)に最近まで馴染みが無かったわたしなのですが、先日のUbuntuMATEが契機となってコマンド操作を積極的に使うようになったので、今、”GUI操作に慣れていた時の気持ち”と”CLIを便利に感...
技術雑記

古いノートPC活用のすゝめ(ついでのLinux(Ubuntu MATE)デビュー!)

最近のWindowsアップデートについていけないスペックのノートPCはどうしたらいいんだ・・・!!! そんなことを思ったことはありませんでしょうか・・・?私めは長年Windowsユーザーなのですが、昨今、Windows11やらAI搭載やらP...
技術雑記

【備忘録】OBSでゲームキャプチャに何か問題があった時に見る部分【外部据え置き・キャプボ使用】

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。ということで少し前に動画投稿を始めたので、その時に自分が少し詰まったところについてのトラブルシューティングです。OBSの録画環境編です。据え置き機のゲーム系の録画+プレイ画面として...
プログラミング

なぜプログラミング言語はこれほど種類が分かれたのか?

毎度、ありがとうございます。皆さん、プログラミングに関心を持ったことはあるでしょうか?この記事を開いていただいた時点で少なからず、興味はあるとお見受けします。業務効率化やゲームを作りたいなど様々な理由で関心を持つ方が多くいるでしょう。そんな...
プログラミング

【備忘録】ブログの年齢確認表示のコードをGPTで出力

皆様、ご機嫌いかがでしょうか。お久しぶりです。現在ちょっぴり人生の先行きが見えなくて気力を失っているキネキです。今回はブログのR18記事(私のエロゲ記事)の年齢確認の導入について。当ブログでは時たまR18ゲーの記事が上げられているのを、ご覧...
プログラミング

【C++】ゲームをコードで書くフレームワーク・ライブラリ三選

皆様、お疲れ様です。今回はゲームプログラミング初心者向けの記事になります。題してゲームを(ほぼ)コードだけで成立させられるフレームワーク・ライブラリについてです。基本的にはゲーム開発初心者がコードで作る最初のゲームの範囲として2Dまでがひと...